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poutine can starfield
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La poutine dans le jeu vidéo ou l’affirmation de notre héritage culinaire

Eric Hébert aborde la rencontre entre ses passions pour le jeu vidéo et la poutine, symbole culturel du Canada français. Il explore comment la poutine, reflet d’une histoire et d’une identité, est intégrée dans divers jeux vidéo modernes, célébrant ainsi la fierté et la richesse de la culture québécoise à travers des “poutines virtuelles”.

capture d'écran forza horizon 1
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La Route vers Horizon 6 : Pourquoi on tripe (encore) autant ?

Eric Hébert partage son parcours dans le monde des jeux de course en monde ouvert, soulignant ses expériences marquantes avec des titres comme Gran Turismo et Need for Speed. Il classe ses jeux préférés de la série Forza Horizon en mettant en avant la qualité technique et l’impact émotionnel de chacun, tout en exprimant son excitation pour Forza Horizon 6 au Japon.

Célébration des jeux du Québec sur Steam : 10 aubaines incontournables
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Célébration des jeux du Québec sur Steam : 10 aubaines incontournables

image à la une : Indie Asylum / illustration de Tara Miller Du 17 au 24 février, c’est la vente Steam annuelle Célébration des jeux du Québec! Il s’agit d’une initiative de l’Indie Asylum en collaboration avec La Guilde du jeu vidéo du Québec. Une superbe occasion d’acheter local et de garnir votre bibliothèque Steam […]

Lettre ouverte aux médias d’informations généralistes au Québec : pour que le jeu vidéo soit traité comme un produit culturel
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Lettre ouverte aux médias d’informations généralistes au Québec : pour que le jeu vidéo soit traité comme un produit culturel

L’industrie du jeu vidéo au Québec, fondée il y a près de 30 ans, a significativement évolué, devenant majoritairement propriété locale. Bien qu’elle soit un reflet culturel et social, sa couverture médiatique reste limitée. Il est impératif que les médias et les organismes de financement reconnaissent son importance artistique et éducative.

capture d'écran du site web de alloprof avec le visage de la mascotte
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L’évolution des jeux vidéo éducatifs : entrevue avec Alloprof

En tant que parent d’enfants qui commencent l’école, je me suis intéressé aux jeux vidéo éducatifs et j’ai récemment découvert l’offre de l’organisme québécois Alloprof. Parmi les ressources pédagogiques destinées aux jeunes qu’on retrouve sur leur plateforme, il y a notamment des jeux vidéo éducatifs. J’ai été agréablement surpris de constater l’évolution des jeux vidéo éducatifs depuis ceux de mon enfance.

Bannière d'entrevue diversité et inclusivité avec olivier lussier de lowbirth games
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Diversité et impact social : entrevue avec Olivier Lussier de Lowbirth Games

Dans le cadre de ma série d’entrevues sur la diversité et inclusivité dans l’industrie du jeu vidéo, je me suis entretenu avec Olivier Lussier, co-fondateur et directeur créatif chez Lowbirth Games, dont le premier jeu vidéo This bed we made aborde avec sensibilité des thèmes LGBTQ dans le contexte des années 50 à Montréal.

photo du lancement de Biomorph avec Laurence Manning, Maxime Grégoire et William Gough
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Biomorph : entrevue avec la compositrice Laurence Manning

Laurence Manning est une musicienne connue pour ses concerts et albums inspirés de l’univers des jeux vidéo, entre autres. J’avais déjà eu le plaisir de collaborer avec elle pour des articles sur RDS Jeux vidéo; j’ai donc été ravi de voir qu’elle avait contribué, avec William Gough, à la bande sonore originale de Biomorph, le nouveau jeu du studio québécois Lucid Dreams Studio.

RDS Jeux vidéo : une rétrospective
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RDS Jeux vidéo : une rétrospective

En 2018, RDS a eu l’audace de lancer RDS Jeux vidéo, une plateforme qui a traité du jeu vidéo dans toutes ses formes, de l’esport au jeu vidéo indépendant, en passant par les grandes productions AAA. En août 2023, l’aventure a pris fin.