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bannière de l'événement dialogues numériques sous le thème sherbrooke : ia et jeu vidéo
Actualité

L’IA et le jeu vidéo à l’honneur à Sherbrooke en avril

Le CDRIN, en partenariat avec La Confrindie et l’École NAD-UQAC, organise le 15 avril un événement “Dialogues numériques” consacré à l’impact de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. Cette rencontre inclura un panel d’experts et des opportunités de réseautage pour les professionnels locaux, axée sur l’innovation et les défis liés à l’IA.

bannière de l'événement semaine sherbrookoise du jeu vidéo 2025
Actualité

Une 4e édition pour la Semaine Sherbrookoise du jeu vidéo

images gracieuseté de la Confrindie Du 21 au 30 mars 2025, Sherbrooke vibrera au rythme du jeu vidéo avec le retour de la Semaine sherbrookoise du jeu vidéo. Cet événement majeur de l’industrie vidéoludique en Estrie promet dix jours d’activités et de découvertes pour tous les passionnés du gaming. Cette fois-ci l’événement est géré sous […]

Les membres du CA de la Confrindie ● Thomas Crozet, fondateur du studio de jeu vidéo Vitam Aeternam Studio, ● Sarah Doyon, cofondatrice du studio de jeu vidéo Misstic Studio, ● Marc-Henri Faure, amateur de jeu vidéo, ● Audrey Bacon, amatrice de jeu vidéo, ● Julien Bouvrais, VP R&D Tech du studio de jeu vidéo The Believer Company, ● Karyne Houle, cofondatrice du Réseau institutionnel esportif québécois (RIEQ), ● Gabriel Rolland, cofondateur du studio de jeu vidéo Misstic Studio, ● François Mathieu, cofondateur du studio de jeu vidéo Erupting Avocado.
Actualité

La Confrindie : une nouvelle OBNL pour soutenir les studios indépendants en Estrie

La Confrindie, nouvel organisme à but non lucratif, ambitionne de positionner Sherbrooke comme un pôle de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Soutenant les studios indépendants et l’essor de la communauté vidéoludique, l’organisation s’appuie sur des partenariats locaux pour renforcer l’écosystème, favoriser la diversité et promouvoir des initiatives collaboratives.

photo du lancement de Biomorph avec Laurence Manning, Maxime Grégoire et William Gough
Chronique

Biomorph : entrevue avec la compositrice Laurence Manning

Laurence Manning est une musicienne connue pour ses concerts et albums inspirés de l’univers des jeux vidéo, entre autres. J’avais déjà eu le plaisir de collaborer avec elle pour des articles sur RDS Jeux vidéo; j’ai donc été ravi de voir qu’elle avait contribué, avec William Gough, à la bande sonore originale de Biomorph, le nouveau jeu du studio québécois Lucid Dreams Studio.