Critique : Marvel Tōkon: Fighting Souls

Avec Marvel Tōkon: Fighting Souls, Arc System Works ramène Marvel au sommet du jeu de combat. Le résultat est spectaculaire, accessible et généreux.
Pendant des décennies, Marvel a été une royauté du jeu de combat, de X-Men: Children of the Atom jusqu'au mythique Marvel vs. Capcom 2. Puis Marvel vs. Capcom: Infinite a déçu, et les amateurs de tag-team se sont exilés vers Dragon Ball FighterZ.

C'est justement le studio derrière FighterZ et Guilty Gear Strive qui reprend le flambeau. Développé par Arc System Works et publié par PlayStation Studios, Marvel Tōkon est sorti le 6 août 2026 sur PS5 et PC. Le pari est clair : moderniser le tag fighter Marvel tout en rendant hommage à ses ancêtres.
Marvel Tōkon est un combat en 4 contre 4, mais pas un tag fighter comme les autres. On compose une équipe de quatre personnages, sans devoir maîtriser quatre listes de coups complètes. Les coéquipiers entrent en jeu par des boutons d'assistance et de relais, combinés à une direction.
La grande force du jeu, c'est qu'on peut être compétitif en jouant essentiellement un seul personnage. C'est l'un des obstacles les plus intimidants du genre qui tombe. Le schéma de contrôle universel facilite aussi la vie des débutants, sans enlever de profondeur aux vétérans.
Le mode d'entraînement très complet, guides par personnage et défis pour comprendre les subtilités. Arc System Works réussit encore une fois cet équilibre délicat entre « facile à apprendre » et « difficile à maîtriser ».
Revers de la médaille : avec quatre personnages, des assistances et des super attaques qui volent dans tous les sens, l'action devient parfois difficile à lire.

Visuellement, Marvel Tōkon est superbe, mais le véritable coup de cœur, ce sont les cinématiques en style animé japonais. Fluides, nerveuses, superbement découpées, elles ont tout d'un générique d'ouverture de série télé. À chaque scène, on se surprend à souhaiter qu'un studio d'animation en tire une saison complète. Rarement un jeu de combat aura donné autant envie d'un spin-off.
Les portions en motion comic sont elles aussi très bien faites. Ces planches animées, appuyées par un doublage coloré et énergique, rappellent intelligemment les origines bédéesques de l'univers. Elles donnent du rythme au mode Épisode, qui suit chaque équipe dans sa propre trame jusqu'à l'affrontement contre le mystérieux Champion.

Le jeu se lance avec 20 combattants répartis en cinq équipes de quatre, plus un personnage à débloquer. Au moins quatre personnages supplémentaires sont prévus en contenu téléchargeable. Ça peut sembler mince pour un univers aussi vaste, mais chaque héros possède assez de mécaniques pour justifier sa place.
Côté modes, le menu est bien garni : mode Épisode, versus local, entraînement, guides de personnages et All-Star Arena, une sorte de mode arcade corsé pour les joueurs en quête de défi. Le multijoueur en ligne, avec ses nombreux types de salons, reste toutefois le véritable cœur du jeu.
C'est justement là que le bât blesse pour les joueurs solo. Une fois le mode Épisode terminé, l'expérience hors ligne s'essouffle assez vite.
Verdict : 8,5/10
Marvel Tōkon: Fighting Souls est le retour en force que les amateurs de Marvel attendaient depuis près de dix ans. Son système 4v4 accessible, ses outils d'apprentissage exemplaires et sa mise en scène éblouissante en font un incontournable pour les fans de Marvel et de jeux de combat.
Testé sur PlayStation 5. Aussi disponible sur PC.