MIGS 2026 : faire rayonner les jeux d'ici dans un marché en pleine transformation

Le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), le plus grand rendez-vous de l'industrie du jeu vidéo au Canada, revient les 10 et 11 novembre au Grand Quai du Vieux-Port de Montréal. Au cœur de cette édition 2026 : un défi devenu central pour les studios, celui de se faire voir dans un marché saturé et bouleversé par l'intelligence artificielle.
Des milliers de nouveaux jeux paraissent chaque année sur les plateformes numériques, et l'IA transforme autant la manière de créer que celle de commercialiser. Dans ce contexte, la découvrabilité est devenue l'un des plus grands enjeux de l'industrie. MIGS 2026 en fait le fil conducteur de ses échanges, avec un objectif clair : rassembler l'industrie internationale pour des échanges stratégiques… et lucratifs.
Un carrefour d'affaires qui a fait ses preuves
L'an dernier, plus de 1 750 participants issus de plus de 650 entreprises et de 29 pays ont pris part au sommet, déclarant plus de 57 M$ en occasions d'affaires. Un bilan qui confirme Montréal comme l'un des grands carrefours de l'industrie mondiale, et comme vitrine du savoir-faire québécois.
Organisé par La Guilde du jeu vidéo du Québec et produit en partenariat avec XP Gaming, MIGS 2026 réunira développeurs, éditeurs, investisseurs et fournisseurs de services pour deux jours de conférences, de rencontres d'affaires et de réseautage. Pour les studios québécois, c'est l'occasion de rencontrer, sans quitter Montréal, les éditeurs, plateformes et partenaires capables de propulser leurs jeux sur les marchés internationaux.
« Il n'a jamais été aussi facile de publier un jeu, ni aussi difficile de le financer et de le faire découvrir, souligne Jean-Jacques Hermans, directeur général de La Guilde du jeu vidéo du Québec. Le talent québécois est reconnu partout dans le monde; notre défi collectif, c'est que nos jeux soient propulsés sur la scène internationale. MIGS, c'est le moment où l'industrie mondiale vient à notre rencontre et où l'on peut mettre de l'avant ce qui se fait ici et partout au Canada. »
Une vitrine pour la création québécoise
Au-delà des conférences, le salon d'exposition et la Zone Indie permettront aux éditeurs, investisseurs, plateformes et médias de découvrir de nouveaux jeux et d'échanger directement avec les équipes qui les développent. Pour les studios d'ici, c'est une occasion concrète de gagner en visibilité auprès de ceux qui façonnent l'accès aux joueurs.
Quatre scènes, les défis de l'heure
Répartie sur quatre scènes, la programmation aborde la commercialisation et la découvrabilité, l'édition, le financement, l'intelligence artificielle, les opérations en continu (live ops) et la croissance de communauté. Les équipes derrière des succès locaux et internationaux comme 007 First Light, Paralives, Deep Rock Galactic, Dead as Disco et Windrose viendront partager leurs expériences.
Nouveauté cette année, une scène adopte une thématique différente chaque jour :
- 10 novembre – PGC Summit Montréal : une journée complète consacrée au jeu mobile, à l'intelligence artificielle et aux modèles d'affaires du jeu vidéo.
- 11 novembre – MIGS Dev Shorts : des sessions ciblées de 20 minutes sur des sujets précis pour les développeurs, axées sur le comment et le quoi changer.
Des conférenciers de renom
Plusieurs des premiers conférenciers annoncés ont façonné de grandes franchises du jeu vidéo, dont certaines sont nées à Montréal :
- Clint Hocking (Build Machine Games), concepteur de Splinter Cell: Chaos Theory et de Far Cry 2;
- Pierre-André Déry (Studio Ricochet; Far Cry, Deus Ex, Borderlands 3);
- Kris Schoneberg (Studio Reset; Mass Effect, Dragon Age);
- Tanya Short (Kitfox Games; Dwarf Fortress, Boyfriend Dungeon);
- Jason Della Rocca (Execution Labs);
- Alex Massé (Studio Paralives; Paralives).
Ils seront rejoints par des voix internationales, dont Sandra Smedegaard Mondahl d'IO Interactive (007 First Light, HITMAN), Gabriela Siemienkowicz de 11 bit studios (Frostpunk 2, The Alters), Samer Abbas d'Arabic Game Partners et Phil Molodkovets de Kraken Express.
« MIGS est un événement où l'on vient conclure des ententes, explique Jason Lepine, fondateur de XP Gaming. Qu'il s'agisse d'un studio indépendant qui cherche son premier éditeur ou d'une entreprise de services qui vise de nouveaux clients, chaque participant repart avec des contacts et des résultats concrets. Le bilan de l'an dernier le démontre, et nous voulons aller encore plus loin en 2026 qui s'annonce une édition record. »
Infos pratiques
MIGS 2026 est soutenu notamment par ses partenaires platine : la Ville de Montréal, le gouvernement du Québec (par le biais du Fonds signature métropole), AMD, Viral Collab et Xsolla.
Les billets sont en vente et la programmation complète est disponible sur migs.biz.
MIGS 2026 · 10 et 11 novembre 2026 · Grand Quai du Vieux-Port, Montréal