images gracieuseté de Panache Jeux numériques
Le studio montréalais Panache Jeux numériques a présenté enfin un premier aperçu de 1666 : Amsterdam. Le dévoilement a lieu hier dans le cadre du Summer Games Fest, et les 30 premières minutes du jeu sont déjà offertes gratuitement sur Steam et l’Epic Games Store.
Bien que Ancestors : The Humankind Odyssey ait été le premier jeu développé par Panache Jeux Numériques, l’histoire de 1666: Amsterdam remonte à avant même la fondation du studio.
Pour rappel, l’annonce de 1666: Amsterdam est l’aboutissement d’une épopée qui a commencé une quinzaine d’années alors que Patrice Désilets, co-fondateur de Panache Jeux Numériques, développe une première version du jeu chez THQ Montréal. Dans la foulée de la faillite de THQ, Ubisoft rachète leur studio montréalais, et éventuellement licencie Désilets. Il s’ensuit une saga judiciaire pour les droits de la propriété intellectuelle du jeu, qui se réglera finalement à l’amiable; Ubisoft restitue les droits à son idéateur.

On peut imaginer que le « Panache, câlisse ! » lancé par Patrice Désilets sur la scène du Summer Game Fest était plus que cathartique.
Sorcellerie et uchronie dans l’Amsterdam du XVIIe siècle
1666 : Amsterdam est un jeu d’action-aventure à la troisième personne se déroulant au XVIIe siècle, en plein Âge d’or néerlandais, mais dans une version uchronique où l’histoire a pris un autre chemin. On y suit Noa Brooklyn, descendante d’une longue lignée de Zaindaris, des gardiens chargés de préserver l’équilibre du monde. Son rôle depuis la naissance : devenir Perceptrice et reprendre un immense pouvoir accordé il y a 333 ans aux Originaux, qui ne se laisseront pas faire. Elle ne sera pas seule dans cette quête : Aaron, un chat, l’accompagnera.

Ayant mobilisé près de 70 personnes, le jeu se décrit comme sombre, unique et envoûtant.

Le père d’Assassin’s Creed et un catalogue qui force le respect
Derrière le projet, deux cofondateurs au parcours imposant : Patrice Désilets, l’idéateur original d’Assassin’s Creed et directeur créatif de Prince of Persia : The Sands of Time, et Jean-François Boivin, vétéran de plus de 20 ans dans l’industrie, notamment associé à Star Wars, Splinter Cell et Assassin’s Creed également.
Leur premier titre, Ancestors : The Humankind Odyssey, s’est écoulé à plus de 2,5 millions d’exemplaires depuis 2019.

100 % québécois, y compris la musique
Panache s’associe à l’éditeur montréalais Gambit Digital pour les services d’édition additionnels. La musique originale est signée Jorane, la violoncelliste et vocaliste québécoise reconnue mondialement.

La sortie en Accès Anticipé, est prévue plus tard en 2026.
📚 À LIRE AUSSI : 50 jeux vidéo essentiels créés au Québec

